2009年对于Game2(哥们网游平台)来说是什么?是Game2备受关注的一年,无论是旗下产品的成功还是ZDC年度综合报告中最受玩家喜爱和关注的平台,都让Game2辉煌的走过了09年。那么,2010年对于Game2又是什么,又将如何延续这段辉煌?《永恒塔防》作为2010年Game2重磅之一,将告诉你答案。
Game2《永恒塔防》于5月6日正式上线,而这早在之前就已在业内传得沸沸扬扬,作为国内最具品牌的页游公司之一,Game2的每一次动作都必将吸引无数人的焦点,而Game2《永恒塔防》首服的火爆亦证明了Game2对于产品的眼光以及页游玩家的号召力。今天,我们请到了Game2《永恒塔防》新手引导员晓羽做客访问,就《永恒塔防》的资讯给广大玩家一个清晰的眉目。
(晓羽 图1)
小G:你好,晓羽先跟大家问声好并介绍下《永恒塔防》吧。
晓羽:嗯嗯,大家好,我是Game2《永恒塔防》的新手引导员晓羽,很高兴有机会和大家面对面(#^__^#) 。《永恒塔防》是一款以欧美玄幻为基调,以《魔兽争霸》元素为主题,以TD(炮塔防御)为游戏内容的网页游戏,是之前网页游戏里所没有的新类型,属首创。《永恒塔防》的主要玩法是,玩家在地图上根据自己的意愿,布置炮塔,主要目的是杀死闯关的怪,由于一些地图难度较高,玩家朋友可能还需要涉及到思考和操作,比如怎么延长怪物闯关的时间,怎么提高炮塔的有效打击率以及风筝BOSS等。
小G:风筝BOSS?风筝一词在网游中常见,属于技术活,不知道《永恒塔防》的风筝BOSS是怎样一种情况?
晓羽:用言语可能比较难以表达,这样吧,我用图文来说明,相信大家可以更清楚的知道说明叫风筝BOSS。

(图2)
如图2。首先,怪物会从类似六芒星阵的紫红色圈子中走出来,之后怪会延着黄色线路走。在红色和蓝色圈子处立上炮塔,让怪物在经过的时候受到有效的打击,当怪物快走到黄色箭头的时候,拆掉图3中挡住第二条黄色路线的塔基,那么怪物就会从第一条路线中返回来,改走第二条路线。当怪物快走到第二条黄色箭头时,提前拆掉第一条黄色路线那个立起的塔基,改封堵第二条黄色路线箭头的路口,这样怪物又将循环走回去,以此类推,不断重复直到将怪物全部消灭。

(图3)
小G:看来晓羽对于游戏很了解嘛,不知道晓羽接触《永恒塔防》多久了?
晓羽:这是我的工作嘛,我都不懂,我怎么去引导玩家朋友们呀>,<#。说实话,我玩这款游戏其实只比其他玩家多一天,之前我在负责其他事情,这次可谓是临时受命,好在不辱使命,~\(≧▽≦)/~~。
小G:《永恒塔防》是在5月6日开的第一服,也就是在昨天,能跟我们聊聊昨天的情况么?
晓羽:打字打到手软,这是我昨天的感觉。首服人气太火爆了,由于玩家问题来得太快,一些玩家的问题被刷掉了,我都不知道,这里道个歉。好在随着玩家朋友们的慢慢摸索,这种情况才渐渐平息,之后我从暴走的打字形态,逐渐转换成淑女型打字形态,引导着玩家朋友进行游戏。
小G:对于新手玩家,不知道晓羽MM有没有什么窍门要说的或者是建议?
晓羽:其实,《永恒塔防》是一款十分容易上手的游戏,在官网上有一些新手扫盲的帖子,基本上看一下,大家就都懂了,真正难的是不同的地图,不同的玩家会用不同的方式去过关,而思考和临危的判断才是关键。当然,如果有些玩家朋友仍有不懂的问题,欢迎来咨询我。
小G:听说晓羽MM每天的工作行程都排得很满,会不会觉得太累?
晓羽:偶尔会身体累,可不是心累哦。这是我喜欢的工作,能和很多人接触和交流,每个玩家都像自己的一个朋友,帮他们解决问题,我觉得很高兴,不仅帮他们解决了问题,也在自己的岗位上为公司多做了一份努力。不是我夸哦,Game2可是一个温暖的大家庭,大家彼此很关爱,感觉很幸福。
小G:哇哦,改天我要是离职了就去找你(玩笑~),最后,请晓羽说出个心愿吧,说不定能实现呢。
晓羽:心愿啊,好像没有认真想过呢。不过,我希望玩家朋友可以多多支持我的工作,多多支持《永恒塔防》,多多支持我们Game2,我就心满意足了,也就更有动力了。还有谢谢小G,谢谢所有支持我们的玩家朋友。
《永恒塔防》官方网站:http://www.17td.com
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